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传奇三元素伤害怎么计算


传奇3的元素伤害要分成攻击元素、强元素和弱元素三类计算,不能把面板上的所有元素数值直接相加。攻击元素决定本次攻击使用哪一种属性,强元素用于降低受到的对应元素伤害,弱元素则会放大受到的对应元素伤害。实战中,先确认攻击类型,再匹配目标的弱元素,最后扣除目标的魔法防御或其他防御数值。常用简化公式为:元素部分伤害=攻击元素值×(1+弱元素等级×20%-强元素等级×20%),强元素最多按5点计算;基础物理、自然、道术伤害不直接套用这项百分比。比如10点火攻击打中弱火3的目标,元素部分为10×1.6=16点;打中强火3的目标,则为10×0.4=4点。

计算顺序应当是确定属性—计算元素—叠加基础伤害—扣防御。先看技能或武器属于火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影中的哪一种,再读取对应的攻击元素值;随后按照目标同属性的强弱元素修正元素部分,最后把物理攻击、自然伤害或道术伤害加上,再扣除目标的防御或魔法防御。例如法师释放火系技能,技能元素部分为10点,自然伤害为25点,目标拥有强火2和16点魔法防御,则元素部分先按10×(1-40%)=6点计算,理论伤害为6+25-16=15点,实际数值还会受到技能伤害区间、随机防御和其他效果影响。

职业不同,元素取值方式也不同。战士使用带攻击元素的武器时,以武器元素为本次攻击属性;武器没有元素时,通常取角色数值最高的攻击元素,多个元素并列时按火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影的顺序确定基准属性,而且一次攻击只对应该属性生效,其他攻击元素不会全部叠加。法师和道士则以当前技能所属的魔法系列为准,武器上的攻击元素不能替代技能属性;装备上堆了火、冰、雷三种攻击元素,也不会让一个火系技能同时获得三种加成。选择装备时,应优先提高当前武器或技能真正使用的那一种元素。

不同阶段的配装重点应放在针对目标而不是单纯堆高面板。前期装备有限时,先换成克制当前练级地图的攻击元素,目标弱火3时,10点火攻击带来的元素部分比无属性攻击高出60%;中期刷固定首领或副本,可准备两套对应弱点的武器和首饰,进场前查看怪物属性再切换;后期pk则要先观察对手的武器或常用技能属性,给自身堆对应强元素,同时避免把弱元素堆到3点否则受到同属性攻击时会额外增加60%的元素部分。测试伤害时应固定技能、目标、距离和装备,只更换一件元素装备,连续攻击多次取平均值,才能判断元素带来的真实提升。